原神一周年,有理由相信一开始mhy只想发10个纠缠之缘打发玩家。后面虽然出于种种原因补发了十连加翅膀、家具之类的,但还是要借助音乐会的名号。换句话说,一周年的活动,游戏外办得风风火火,游戏内却提都没提,发个福利都得偷偷摸摸,不禁让人怀疑为什么;以及有必要做到这个地步吗?
一、为啥发福利还得借音乐节?
大家都是打游戏的,那当然都是以游戏本身为主;游戏外的内容,连辅都不一定算得上。而且从各种失败的罢氪行动来看,关心游戏外内容的玩家,更是少数。这种前提下去办一个明显有欣赏门槛的音乐会,对大多数玩家来说,其实都挺鸡肋的。
而站在官方的角度来说,办个音乐会可不便宜。虽然对游戏内的各项数据(比方说氪金、在线时间、在线率)没什么影响,但是可以增加这个游戏ip的含金量。所以你看原神办了音乐会,明日方舟也办了音乐会(当然,明日方舟音乐会之后口碑一路下滑,不过那是另外一回事儿了)。
看得出来,他们都希望通过音乐会增加游戏的格调。这么做也没什么问题,但只有一条:请将音乐会与游戏内分开。你办你的音乐会,办好了办差了,对大多数玩家来说都没区别。但如果因为办音乐会而忽略了游戏内的内容,那音乐会办得再好,也是白搭。
所以发福利还得借音乐节,怎么都说不通。
二、周年庆也算现实节日?
很多游戏其实都是不过现实节日的,尤其是全球发行的游戏,比如说暴雪创造了火焰节与冰霜节。一般认为,这么做的好处,是让玩家不会出戏可以增加沉浸感。而过现实节日的话,需要考虑世界各地的风土人情,暴雪深耕多年都做不到,就更别说mhy了。
所以不过现实节日确实有好处,但周年庆也算现实节日?这不是纪念游戏本身的节日吗?你就是把这当然玩家与派蒙认识一周年的庆典也行啊。再不济,旅行者跟哥哥/妹妹分开一周年了,纪念一下怎么了?提都不能提?
三、筛选玩家?
其实粉丝也好、玩家也罢,那种一门心思氪金,不要福利不要服务啥都不要的人,是最喜欢的。但这样的人并不多,至少占比不多。但是可以通过一次又一次的筛选,给筛出来。比如说这次少发个奖励,下次不发奖励还倒扣。
忍不了要走的,那走就走吧;剩下的就是官方做啥都叫好的玩家。这种对游戏公司百依百顺的玩家谁不喜欢呢?不过……这可能有点过度解读了,毕竟原神不说在上升期,至少也是平稳发展中,完全没有必要使用这种竭泽而渔的操作。
总而言之,可只要官方愿意,总能找到一个契合世界观,不让玩家出戏的方式处理一周年的庆典。以上三个理由,不知道能不能说服你?
总而言之,即便有再多理由,这么敷衍也说不过去。这可是周年庆,很见不得人吗?(PS:优菈的pv音乐真不错,可惜没抽到,歪了个七七。)